Maturazione del settore, 'catena' alla fine diventerà la tendenza di sviluppo futuro del settore alberghiero e-sport?
Date: 2020-06-28
Recentemente, iResearch ha pubblicato il "Rapporto di ricerca sull'industria degli sport elettronici in Cina del 2020". Il rapporto mostra che la dimensione complessiva del mercato degli e-sport supererà i 100 miliardi di yuan nel 2019. In futuro, la commercializzazione degli e-sport promuoverà ulteriormente la crescita del mercato ecologico degli e-sport. Le dimensioni del mercato dovrebbero raggiungere i 160 miliardi di yuan nel 2021.
L'industria cinese degli e-sport è in forte espansione e l'integrazione innovativa degli e-sport con altri settori sta diventando sempre più ampia e anche il nuovo formato commerciale di "E-sports +" ha iniziato a emergere.
Prendendo come esempio l'albergo e-sports "alloggio + e-sport", la sua sede di e-sport professionale è stata riconosciuta e accettata da un numero sempre maggiore di gruppi di consumatori tradizionali, dando il via a una rapida ondata di sviluppo. Secondo statistiche incomplete, in soli tre o quattro anni, il numero di hotel e-sports nel paese è salito a quasi 3.000, di cui il marchio e il concatenamento sono una tendenza principale del suo rapido sviluppo.
I driver del cambiamento nella struttura a catena degli hotel e-sports
Scena, servizio, esperienza, attrattiva del marchio e sistema operativo sono i fattori chiave che guidano la catena di hotel e-sports.
In primo luogo, per definizione, gli hotel tradizionali e gli hotel di e-sport hanno parti sovrapposte, che sono hotel commerciali che si affidano all'alloggio; tuttavia, dal posizionamento dei due, gli hotel tradizionali tendono ad essere alloggi a senso unico che richiedono i consumatori, mentre l'elettricità Jingjing Hotel copre una più ampia gamma di gruppi di consumatori ed è più orientato verso la folla dei giocatori, i gruppi di personalità e i giovani gruppi di consumatori, pertanto presta maggiore attenzione alla creazione di scene e atmosfere uniche, che è una versione aggiornata degli hotel tradizionali. Gli ospiti possono sperimentare sistemazioni confortevoli in hotel, giocare ai social game e sperimentare il fascino a più livelli dei giochi professionali.
La forte concorrenza nel settore alberghiero tradizionale è diventata una tendenza nel mercato del Mar Rosso. Di fronte alla continua riorganizzazione e rimpasto, gli hotel di e-sport sono favoriti dal mercato come un'emergente attività transfrontaliera. Di conseguenza, la qualità e il servizio hanno iniziato a diventare irregolari. Di conseguenza, vengono evidenziati i vantaggi degli hotel e-sports marchiati e i consumatori si rivolgeranno di più agli hotel e-sport marchiati con una migliore esperienza e un servizio eccellente, in modo da ottenere una garanzia di consumo.
In secondo luogo, le aspettative degli ospiti sono in costante miglioramento. Il mercato principale dei giovani post-90 come gruppo di consumatori si aspetta di ottenere servizi di consumo di qualità superiore, prestando attenzione al divertimento, forte capacità di consumo, consapevolezza dei consumi più autonoma e diversificata e, allo stesso tempo, hanno un'alta fedeltà al marchio. Rispetto agli hotel a marchio di catena, i "punti critici operativi" dei singoli hotel sono evidenti: hanno dimensioni di mercato ridotte e mancano di un sistema operativo sistematico e non esiste uno standard unificato per qualità e servizio, che non può far sentire i consumatori a proprio agio.
Ancora più importante, rispetto ai singoli hotel e-sports, gli hotel e-sports della catena occupano anche il vantaggio competitivo della prima mossa in termini di prezzo e costi. La catena alberghiera e-sports su larga scala presenta i vantaggi di un forte controllo dei costi e della fornitura di risorse e può risolvere i problemi di prodotti irregolari e costi elevati nei singoli negozi.
Collegando in modo efficiente la domanda e l'offerta a monte e a valle, le catene alberghiere e-sports possono sfruttare appieno la loro scala, lavorare a stretto contatto con i produttori di risorse e fornire invece fonti di alta qualità a basso prezzo ai negozi in franchising, riducendo così i costi di approvvigionamento. D'altro canto, l'ampio canale e il sistema operativo stabiliti dalla catena alberghiera e-sports possono anche fornire il più possibile servizi di approvvigionamento one-stop ai negozi in franchising, fornendo così ai consumatori servizi di consumo di alta qualità ea basso costo.
Il fulcro dello sviluppo di hotel incatenati per e-sport è quello di stabilire un vantaggio per il marchio tra i consumatori finali, incluso aumentare l'attrattiva per i consumatori attraverso prezzi, scenari e servizi, migliorando la fiducia dei consumatori nell'assicurazione della qualità e nel miglioramento del servizio e attraverso negozi. Sistema di gestione e funzionamento per migliorare l'efficienza operativa complessiva del marchio, questi sono gli elementi chiave della tendenza dell'hotel e-sports verso la catena.